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完美世界思路客小说盟:游戏制作人马鹏飞:做游戏从来都是热爱至上

采访/作者/胡雪琳

 

游戏制作人马鹏飞:做游戏从来都是热爱至上


  【人物介绍】马鹏飞げ,游戏制作人ǐ∏вさ,并拥有13年商业化游戏行业资历⒔Тた',先后经历测试∏ワ⒉℅、研发玖Ю卍、运营等多个岗位┣,项目经验丰富Ч㈩。


    行业不易ㄒぶ〢有э,执着不减


  “做游戏从来都是热爱至上太⑤〓卄〃,这个行业远没有它表面上看起来的光鲜亮丽男,如果不是十足的热爱〖ぼ’,就不会投身其中ク┢⑧㎞ˇ椅椁抹牛”从玩家到制作人肆ī,马鹏飞说他走了30几年γ┻テⅴ,从小就开始玩游戏的他ω╘やЪオ,更被身边人称为“骨灰级玩家”φˇ》祝~。


  而把兴趣转换成职业也有13年的时间{,尽管风光的背后很多时候伴随的都是长久的暗淡ほテ,但他说也正因这份喜爱ロηま╗,才会有动力去坚持ИΨ,才会不甘于现状ヅΠ捌,才会希望有所发展㊣フ〡づ,才能在多方尝试后⒔﹄,仍然选择朝着心中方向前进×ゑ。


  认真祝◆ボぷ┄、执拗ボⅦヂ.+┘、不善变通┸Ⅺ,工作时严谨水,生活中随性「仟┿>Α,是马鹏飞对自己的评价∷│。他说ク←,“我不是科班出身㊣トⅥ,QA又是我的第一份工作`,加上我以前的性格属于大大咧咧的那种┿⒍,所以当时在工作中没少挨骂ぬ¥Ⅸプド,日子过得一言难尽⑥├,还曾被评为部门中最不靠谱的人вㄐˉ帧唯彣浮牛”


  尽管回首过往╝へΙ太,不免让他觉得有些许苦涩ㄓ┝∷┰,但如今在谈到这段经历时ね,马鹏飞已经可以谈笑自若土ぃ┟╭╚,因为在他现在看来Δ♂,这份经历弥足珍贵ω┎《。


  “QA是一份需要严谨的工作┓┊,这刚好跟我之前的性格大相径庭üё,但也正是这份工作养成了我现在的性格特点せ,开始崇尚细节ヮ名┱┐,会关注细致末微的事物∴√Δ仟ⅴ,包括了每一个字水あ,每一个标点符号株⑿ゲ⑸…,毫不夸张来说这个阶段对我的职场生涯以及人生抉择都产生了很大的影响分セ丩ㄍ々困”马鹏飞说⊕ㄈ┎。


   合理运营可以让游戏更加分


  之后ぢβ,马鹏飞的工作重心逐渐从产品质检演变成产品运营]Ν═,并且很长一段时间都以此为主う┿⒑ツ。而他的职位也随着项目经历不同ゾ┝,不断发生着变化ニО,已成为独当一面的领导者τ〝♀。


  “从产品专员到产品经理再到运营总监优ぜセ夬〃,职位的提升┻×,所接触的事物也越来越多ゎ,反而更意识到ワ·,产品除了要质量过硬外ドМ,想要得到大家的喜爱┽∫ヂょ,运营也是不可或缺的一部分”马鹏飞说Т。


  从端游到页游再到手游▲α≠ㄎ,马鹏飞参与过很多游戏项目ホ,其中包括早期协助运营的《天书奇谈》和独立运营的《魔神大陆》等╪︼つ(リ。


  据了解Ь⒄,《天书奇谈》是全球第一款全图性化的MMORPG网页游戏?,当时大陆地区月流水3000万ぽεⅸャ℉,并在北美〤、日本以及港澳台地区上线Фぐク◢,还曾获得金翎奖хぶΖ=。而《魔神大陆》也在北美┊、日本ゥぽ′、俄罗斯以及东南亚等地上线运营⒅,月流水超过350万美金朤⑥〥。


  游戏成功的背后离不开对项目的合理性运营④╃㊣〔㎞。在工作中ふα≠,马鹏飞说ア,他会比较关注两个方面╬シ●шホ,第一就是对产品的相关部门或工作人员的统筹跟进|║,详细了解产品性质以及上线流程А,关注产品细节お╃,及时发现问题解决问题ャ。第二个就是进行产品优化ヱガそ‖,在运营阶段Δⅳマ┅,产品出现任何不尽人意的表现都属正常现象にΠ/,而这时就需要进行调整ナ┄ラ。


  那如何才能做到有针对性的调整∥㈠;ㄨヒ,在他看来】,还需要了解大部分玩家的需求所在∥⑽┻トˉ罚“抛开端游不讲ㄕ″△〗,只说页游和初期手游?ㄎ┵亅兀,比较典型Ⅳぉ┒κ,这个时期的大部分玩家并非核心玩家Хㄦ┻壹,追求的还是感官上和交互上的‘刺激感’㊣,对游戏性的需求相对较弱Пぞ,那么我们会根据数据反馈的问题节点ㄎゾ佰,对产品进行剖析ヌろルИ,在关键点上满足玩家需求。,从而解决问题ぃт⒇┩㎡、鈃ペ→ろ!?/p>


  创新不是让游戏好玩的唯一因素


  从运营总监到游戏制作人ù,在马鹏飞看来是个自然而然的过渡㎜О┼ぢМ,能够独立做一款游戏一直是他心中的梦想{,但很多时候想法看上去比较美好ε‖λ┊,真正实施起来却会有各种问题存在┋。


  他说ゆǚ,“最难的首先是在项目立项时デよㄈД,这个时候要跟发行或运营或是老板进行沟通]ξづг,因为他们直接面对市场ˉぁà朤,拥有渠道┻ふビ,所以フ,他们的需求才是根本パ水。而我必须要根据不同的需求┷,绞尽脑汁想出多种应对方案╔,尽管如此╡〗ば,最后接受的还是比较少⑺‰,所以挫败感还是挺强的Ⅻ。其次$ヱО,就是项目在完成第一轮自测和调优阶段①︻ぷ╉ね,因为没有数据支持ぷ,全凭感觉和经验在做ⅵン”,心里会没底め〓劳,但作为领导者㈠グち,还需要给团队信心┍●グヮ◤,压力很多时候都在所难免的;ο〣ギ¨ィ”


  一款游戏从立项到制作再到后期的上线要经过漫长时间的历练~弐。而在中国═,游戏历史也只有短短20几年╔|╈亿,虽然有很多令人叹为观止χз◥ヂ③,口碑炸裂的作品Вㄥ,但同样也有很多作品是被不断诟病的ы。


  面对这一现状马鹏飞说.+ΩГǖ玖,“很多硬核玩家一直在批判国内游戏不如国外好玩ジゐ,欠缺很多游戏性Ёご┡⑹,只知道氪金え。我自己也会经常玩一些国外游戏∽﹌┕┲ば,其实也并非都好玩ㄠ,质量上也存在着参差不齐的问题М。由于目标群体和市场的不同’▲╇,开发方式和产品结构自然也不相同″特え〕,虽然就目前而言キひΒな,国内的游戏制作水平╜。№,在一定程度上会稍逊色于国外ㄜ〔,但这是需要时间累积的过程オ,急不来陆,我们只能在批评中不断改进技术与创新能力¨ㄥу分〢,才能促进更好的成长∫┗⊥【⒔≡垄钎”


  很多时候ル┬,创新能力可以给一个行业带来新鲜的血液和动力ベ,但是不是对任何游戏来说创新都是一种好处б←「?马鹏飞则认为不见得╊。


  “我曾和朋友在聊天中探讨过这个问题∽ǐりγ⒗,其实百分之百的创新ūЭ,玩家是玩不懂的弍╮Жㄛ,大家需要的都是微创新ぷχ¨,并不是说一个好的产品为了创新就要把原本存在的东西全部摒弃リ,这个不现实ム适,而且我觉得也没必要为了创新去创新⑤〖,只需要把已存在的东西做到最棒ァべ‰ゅ,使每个细节都能饱含开发者的心血陆℃⒚ヤじ,就足够了⒃╞。


  拿《魔兽世界》来说る㈧イ夬,05年4月26日进行国内测时>〗☆,玩家一片叫好⒚╓、簦可以说是跨时代的产物了╂∨ū〢,但真要把系统全部剖析来看└,创新性的内容其实并不多ホ┙』"…¨钉郏还有另一款游戏《凯瑟琳》①Λ,核心玩法就是推箱子Ⅰモ,只是加入了一些文字AVG类的玩法内容△,也没太多的创新бょΥん,但仍然让很多玩家爱不释手Ι兀,可见创新不是让游戏好玩的唯一因素┌《し、濂茫”


  希望有生之年能做出一款满意作品


  其实ǒアぃ,不仅玩家会有自己所喜欢的游戏氺♀,每个游戏制作人心里都会有一款自己所向往的“白月光”キずк⑿,马鹏飞自然也不列外⒄ā┈ū。


  他说ヰ…㈧〈,“我个人比较喜欢回合制游戏《大话西游II》⒀╝る,早年间运营的很多游戏类型都是回合制⒚ǚ┇,所以┶≥Φ弎,这款游戏让我印象深刻¢,我自己以前也是高付费玩家ヤ”⒏Ηだ。其实ルЧい,对我们游戏工作者来说╮エ,想要有所进步就得多玩多看◆á伍′,吸取成功制作人及作品身上的优点╳社υゥヌ,不断学习进步ト毫ěゆ有,为之后的项目积累经验┨:ぃギè 鳓珐儯”


  曾有数据调查显示〕巜╫,近几年来兀ㄓ,游戏行业的红海逐渐衰退ⅶ,市场趋于冷静状态й⒍‰拍Ы。


  对于行业未来发展前景Рたゾ⒗,马鹏飞认为.Ж┏А,“就整个大的市场而言づε〆ヶ,国际上并没有太大的变化壹,国内处于紧缩状态ヌ┆ǐИ,但也在朝着健康的方向发展﹃Ⅵ╪⒚。随着家用机和掌机的进入íォ⒂﹃,也给市场带来了很大的启发丩╛卐εぶ,国内的一些厂商也不断在这条路上寻求突破Μ〡ぅ!ㄍ。虽然暂时还没有太过亮眼的成绩ふう,但对于它的未来我还是很有信心的ㄦΙ。


  对个人来说社,因为行业竞争激烈セ!ジげ⒒,大厂对市场的侵蚀导致小厂产品仍保持纯商业化的形式将很难生存ユァ,如果不能及时作出转变ニ注,消亡将会成为‘必经之路’ぇ。而这样也会淘汰越来越多不适合这个行业发展的人~ひ特㈦,但同时留下来的人也会做出更好的游戏Ёごテ。尽管我之前接受的都是纯商业化的洗礼ニ注⑶,未来道路相对会比较窄﹃,但我仍然觉得这是一个好的转变↙¨珌A㎏♀Т!?/p>


  面对未来△Γ,马鹏飞说ǘг贰オ╭,“人到中年Чて┹⑸卍,很多事儿不得不认怂нⅰ¢ろ〃。虽然目前处于离职状态╬,但不论是今后参加工作还是自己独立创作ゎえェ,都希望在有生之年能够做出⒌,一款既让自己觉得骄傲又让别人觉得好玩的作品┢壹ゼね〃`〧!?/p>


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游戏制作人马鹏飞:做游戏从来都是热爱至上

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