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无弹窗免费小说网:快手科技主美王海洋:游戏好玩才是硬道理

采访/作者/胡雪琳


快手科技主美王海洋:游戏好玩才是硬道理


      【采访人物】王海洋╕ぞ朤ò,快手科技主美⑨写,曾就职于北京完美世界К夬⑽、飞流九天科技等公司ヴ┠火,主导参与《完美世界2》《圣斗士OL》《神魔大陆》《诛仙3》等端游制作以及《倚天屠龙记》《犬夜叉》等手游制作╪,目前正在做一款休闲风格的音乐类游戏バ╅∧┼∵,拥有丰富的游戏美术经验ζ。


   “游戏是个充满无限幻想的虚拟世界├╀⒆Ш,这个行业需要你有天马行空的想象力和童趣般的感知力日╨Ⅸζㄕ。在创作中┻¥项┞,我们需要洞察玩家的感受≧,那么首先自己也得是个玩家ㄩ,要真正融入其中とη○‰,因为只有喜欢和热爱这个行业才能做出更好的产品↙ˉ毹微危”王海洋说レΗ丩。在游戏美术行业奋斗12年之久的他┗ド,一路走来σ╮,从场景原画到游戏主美㎝ǘ,一步一个脚印┫べてì⒈,在自己挚爱的行业努力前行⒂。


  职责所在兀タざヮ│,好的团队氛围更有利项目品质


  80年代:,正是动漫之风盛行时期﹄ū∩ヲ,对于当时还小的王海洋来说△⑺≌ㄑΟ,动漫是伴随他童年成长不可或缺的部分ゾが。精彩有趣的故事情节プǐヰ,灵活生动的画面品质┻(т,给他留下了深刻的影响Χю’Ⅵ⒖,从此在他心里埋下一颗美术的种子キ>Ⅶ。


  用他自己的话来讲げ〖ぷ,当时由于涉世未深、,以为这个世界只有漫画和动画丅ビЗめ〓。直到毕业后接触的人和行业多了ㄆ┹,才慢慢了解动画和游戏行业的不同之处⑩ㄒ╅叁,但最初几年はⅵ,王海洋还是主要以画插画为主╯,接着又做了段时间的动画和动画的概念设计ōㄖ¤╉Θ,后来也曾往影视方面发展~ウㄢ,但在经过一系列尝试后々,他选择了最适合自己的游戏行业К。


  刚踏入这个行业时ⅲ朤γ∴⒋,王海洋主要是负责场景原画的工作ア㎝㈩,在经过一段时间的历练和打磨后Ь,随着技艺的不断提升мぎゐΙ,他逐渐成为游戏美术方面负责人?ш祝。虽然职位的上升带代表着能力被肯定ほ◣М,但对他而言这更是一份责任和担当卍【ょ。


  “做执行时只要单纯的做好自己本职工作就可以了ǐㄠ┓┓,那时只要完美的完成一幅绘画作品就觉得很开心や┒。但做管理之后∑’ǖロЖ,就必须要有统筹全局的理念⒀┑ㄎ,做事不能单单只从自己的角度出发←ご╒ごρ,更需要对整个团队负责ホⅴ。所以面对的问题也更加复杂ぱ●Г、抹椁吲撸”王海洋说╪Уǒ。


  在他看来┙,更好的掌握全局则需要去学习掌握更多的知识与技能⒛ㄩ,充实自己的专业高度ㄓ∨∨,还要了解团队其它成员的职责所在§,使他们在工作当中能得到充分高效配合デ┮Ι⑹、颍“其实美术管理的工作并不好做﹌гざ,最重要是让大家看到你的工作能力以及处理问题的方式≡,要善于变通⑩にゾが,不能死搬硬套陈腐老旧的理念ウ㏎ㄠ。面对一个个与众不同员工〉⒎ù,更多时候需要的是鼓励㏑,我会让大家清晰的了解彼此之间的长处⑩,相互弥补互相学习ぜ?,一个好的团队氛围更有利于保证项目的品质くャㄊレレˇ惜々住力剩”


  游戏制作Цα注注,让玩感更为舒适


  《倚天屠龙记》是王海洋负责的第一个美术项目あ〥б,该游戏是根据金庸同名小说改编Ь┩Γ,采用2.5D视角ま毫。¢,全3D制作武侠题材的MMORPGΨ。据了解あⅦΤ特,在2016年上线时取得月流水过亿的不俗成绩ヨ╞!劳,在IOS畅销榜最高时曾排在第二名的位置уが。虽然外界好评如潮╟$け亇,但在王海洋看来テΗ⑸…,还是存在很多遗憾┞═。


  “因为是初带项目美术юⅹⅣヴ/,经验不足ヰ,其实在制作方面还可以表现得更好~,但好在市场反响不错ヂ┩,营收也比较可观ドワワ土,并且╕╮Δ/,通过这个项目我们也积累了很多经验あ,其中的一些规范现在还得以继续┡。就辩证来看┩┇”,在当时游戏环境下∑ㄛ━╕⊙,跟同类产品相比较Ⅸママ╊ī,倚天的美术品质还是可圈可点的┕弐,这源于我们在项目角色和场景中加入了一定的次时代表现手法¤を㎞,使画面更富层次感╮ㄇ◢,光影效果更突出ш。在角色动作制作中我们也更加突出了打击感ěャ│万,使玩感更为舒适¥р。不仅如此κЮ}ㄔど,我们还增加了丰富的副本内容ル⑷火,团队战以及帮派战等ㄩㄊ夊,给玩家提供了更多的互动和畅快感⑸ゲΩ∮零、妤溃”


快手科技主美王海洋:游戏好玩才是硬道理


  深耕游戏美术行业10余年来р!⒁,王海洋参与制作了多款游戏产品★]┾Ιǖ,其中最让他印象深刻的是《完美世界2》ㄎえ。他说:“当时我主要负责场景原画工作肆,但却是第一次接触到无缝世界大地图的设计方法.やべ,它让我了解到不同以往的项目规则和设计思路〆伍┦,使得那时的想法都天马行空名é╃壹╃,自由自在ョ╜㊣′。为了使游戏呈现出更好的效果╳╆.,我们当时对标了很多国际3A项目〆,在创作时更是按照国际潮流去设计№⒆<,值得庆幸的是团队内有很多优秀的大师在╕℡,学习到很多有趣的东西ヰ,受益匪浅┿¨妫”


  《完美世界2》与《倚天屠龙记》是王海洋端游和手游当中两个各具特色的作品┅┶夬男╧。但由于两者载体不同バⅥヶ名プ,在制作过程中存在较大的区别┆㏒·猫?!捌涫底钪饕侍饣故窃谧试磁渲蒙稀汀场猓捎谑钟斡布弯秩拘远家酚赑C端◆む,所以前期需要计算好资源需求标准╇㈨,性价比会成为关键因素⒋ム·こ〃ǎ”王海洋说ㄞ吉。


  当下手游制作逐渐面临窘境й贰,为了节约时间和成本ì±⒓,很多小厂开始走抄袭或更改原有资源的道路ǖ≧木,在王海洋看来┊Л~┬丂,这样追求短期的利润营收反而不利于行业长期稳定的发展█。他说:“端游的研发周期一般是2年起[ゆт℅,手游中相对体量较大的MMORPG也需要1-2年的时间〆∑ユ㈨┦。因为手机更新换代速度较快⒖火ぞЛ,所以╟?,项目从立项开始就要对标上市时的硬件和技术开发水平┰,同时微⒃,还包括当时流行的美术风格ыρ⒓。一旦出现延期等问题就会较其他同类产品失去竞争力А,也无法保证游戏当时所用的风格日久弥新ǎ⑧曱ⅰゼ,所以иク$⑵ξ,大家才会争抢上市┧г,忽略产品的开发与创造〉ヵ丩ˇ裕ぃ”


  面对未来íㄟё太Ж,创造更多好玩的产品带给大家


  近年来㈦こ拾┌,网络游戏层出不穷шξイ┛,风格也多种多样╈ゑ㎝↗。游戏市场的白热化写─ρ,使得大家都争先恐后的制作卖点产品〨,但潮流总处于不断变化当中⑴★,究竟哪种风格会成为行业大热バ乚名⊙⊙,王海洋有他自己的看法⑷ヌⅡ。


  “当前互联网更新速度太快{祝】ち▲,谁也无法确定下个爆点又是如何⒁ХХぉ╂々愧В《阴阳师》和《崩坏3》让业界刮起了二次元美术风潮┾ベㄒⅲ朤,但随着时间也逐渐冷淡下来Ξづ。就美术风格而言ㄗけ捌㎡,最近比较火热应该算“赛博朋克”风格㊣⑺〉Ⅴ┻,其代表作品有电影《银翼杀手》《攻壳机动队》等せ″〖◤卄,还有就是未上市主机游戏《赛博朋克2077》⒏┃〃ヅǔ,这部作品无论从角色特点和风格设计都有很强独特性╃ㄗ,深受时下年轻人的追捧♂㎡.+ι吉∽(应膜铹郏”


  归根究底╄┞,好的游戏作品更需跟合适的美术相匹配Ν③Ⅷ╬,一款大热的游戏产品的问世╇┏━ΘΙ,离不开对项目风格的合理把控Гㄇ%ū 郅雹耿疲“每种题材都有适合自己的风格トΚ〉Оゴ,如果是原创IP的话◎』,首先要确定自身定位和产品优势Γ。所以⑿У,前期市场的调研会比较重要∶,拥有清晰的用户数据基础ⅴ┦㈨デ,更有利于后期的制作ā¨。而独立游戏相对于来说会更加自由一些ⅹ┬┬ぺж,这类游戏普遍都有自己的个性ず⑾ビωち,更像艺术品レ,每个人欣赏的角度也不同т,可发挥的空间余地也会比较大ⅱ项㈥ 狻萤@㈣ㄖ!?/p>


  其实Иまㄉ,每个游戏人在创造一个游戏世界时木НΠ┖,所要呈现的画面不单单是市场上的需要丅おジ⒉≯,更是他内心的真实写照亇ī┥ㄞ╙。一路走来≥肆⒌┡,王海洋在风格制作上不断变化┇Ο〖УΧ,在聊到他有怎样的美术情怀时”Λо《▼,他说“我是一个喜欢尝试新鲜事物的人乚ゼゼお,在不同风格中弎,你会发现它们各自的特点ъ,是件很有趣的事情ъǐ。其实不管那种风格都需要有专业精神Ⅸ,美术一定要给玩家呈现一个具有沉浸代入感的世界のе,我很重视项目世界观的搭建和效果гΚ金,让玩家对我的美术满意是我一直以来的追求Ηㄆ┹乛〃兀”


快手科技主美王海洋:游戏好玩才是硬道理


  从刚开始对这个行业一无所知キ⊿Т亇,到逐渐的得心应手à╗,对王海洋来说瓶颈期和苦闷的时光是常有的事Κ。不过在他看来↗Κ,人生没有白走的路Κ▲厘┻,每一步都是历练与成长⒃⑤ˇì。遇到问题不要逃避夬,不要急功近利ぉ,这过程终会让你变得更加强大∪μ艾ギ〨。


  对于刚踏入这个行业的新人⑻,他也给出了自己的建议ぅ⑩Шが¨憨樱“只有喜爱一件事物才可以长久的坚持下去Π,所以╕,要确定是否真心喜欢这个行业び⒖┬ぺこ,并愿意为此付出更多时间去钻研ぜㄩ。同时は,还要心怀感恩的向更资深的前辈虚心请教Ⅺ⒇︻o△。每个行业都不会容易ヮビ,游戏美术也一样△ц⑨,这是一个绝对需要从量变到质变的过程┥〥,没办法投机取巧〣⒕。每个美术人都是经历了大量的付出和努力才能有所成长ㄥ◣Ⅲ,才有机会成为这个行业的精英和领导者ρΓ┇”┅妯k!?/p>


  对于未来→㈨╛,王海洋表示┗し亿,目前正在做一个休闲风格的音乐类游戏叁〃ǔ∵↓,该游戏对他来说是个全新的尝试⒂ˉ弎ジ。他说:“因为之前的项目积累づ⒉≯マ;,我会结合一些更利于表现的效果来突出游戏特性の。希望能给玩家带来愉悦的快感祝█肆。也希望的这个项目能获得成功ㄥΤ℅特,得到大家的肯定⑦,今后也会做更多的好玩项目←Η,毕竟对于一个游戏来说わ,好玩才是硬道理ф 莰w氺!?/p>


  尾声:采访结束ほ,王海洋留下了他的联系方式qq:11504478¥Х,希望能够帮助更多想从事该行业的有志之士〞≈≡,也希望能够与同行业其他朋友互相交流学习∪μせ★”。


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